使用Abyss玩游戏可赚取加密货币奖励:数字发行游戏平台和MMO游戏的全球来源

TL; DR: The Abyss于2019年3月推出,是一个数字发行游戏平台,具有社交活动和赚钱机会。它通过特定于系统的Abyss令牌,数字商品市场和去中心化推荐系统,在游戏行业中率先使用区块链。 Abyss背后的团队致力于与开发工作室和服务提供商建立新的合作伙伴关系,致力于巩固该平台作为通往MMO游戏世界的门户的地位.


谁说电子游戏适合孤独者?如今,大规模的多人在线(MMO)游戏通过互联网的力量汇集了来自世界各地的数百甚至数千名玩家.

市场增长并未显示出任何放缓的迹象。根据Statista的数据,2017年,全球1000亿美元的数字游戏市场中,MMO和多人在线战斗竞技场(MOBA)游戏占250亿美元。到2021年底,这一价值预计将达到430亿美元。.

深渊

总裁弗拉基米尔·库洛奇金(Vladimir Kurochkin)向我们介绍了《深渊》.

随着市场的扩大,消费者正在寻找创新的方式来增强他们的游戏体验,甚至可能在玩游戏时赚点钱。而Abyss,一个游戏平台,旨在作为MMO游戏和大型多人角色扮演游戏(MMORPG)的门户,正在为他们提供一种实现这一目标的方式.

The Abyss总裁弗拉基米尔·库罗奇金(Vladimir Kurochkin)表示:“近年来,MMO游戏已成为该行业最大的细分市场之一,拥有数以百万计的游戏玩家,并且产生了数十亿美元的收入。” “ Abyss的初衷是为MMO游戏和MMORPG创建一个友好,公平的平台,玩家和游戏开发人员可以在一个地方访问一系列服务和功能。”

康斯坦丁·博伊科·罗曼诺夫斯基(Konstantin Boyko-Romanovsky)于2019年4月成立的多功能直观的游戏生态系统,还为游戏玩家提供了通过各种活动将其兴趣货币化,参与基于语音和文本的聊天以及拍卖数字商品的机会。它还向用户介绍具有平台特定的,ERC20标准的深渊令牌的区块链和以加密为中心的游戏.

最终,通过这种创新方法,再加上着重于与开发工作室和服务提供商建立新的合作伙伴关系,The Abyss背后的团队希望将该平台建立为通往MMO游戏世界的门户.

具有尖端技术的多功能平台

弗拉基米尔(Vladimir)告诉我们,他的团队的战略发展方法集中于应用和创建独特的,最新的技术和无缝的用户体验的最佳实践,并且公司在这两个方面都在稳步发展.

Abyss平台基于使用内部解决方案开发的微服务架构,该解决方案可确保在地理上分散的数据中心之间进行事件转移,即使面对分布式系统中节点之间的临时连接中断也是如此。.

“在m4.4xlarge类型的AWS实例上运行综合测试时,每秒达到24,000条消息的峰值,交付率达到100%,平均重复次数为每8 000次,” Vladimir说.

系统数据存储在云数据库实例中,这些实例分为多个碎片以分散负载,从而提高了性能并改善了客户体验。 “ PostgreSQL解决方案的特点是具有专用输入/输出资源的存储,每个分片具有关联的资源,高达16 TB的存储和每秒多达40,000的输入/输出操作,” Vladimir说.

最终,一个集成的计费系统采用了双向输入簿记方法来处理传入和传出的事务,可以轻松地将Abyss令牌添加到用户帐户。 “我们精心设计了资金流算法,考虑了平台与开发人员之间最可能的现金流和分配方案,”弗拉基米尔说.

在游戏行业中开拓区块链的使用

近年来,区块链市场一直在升温,而且没有停止的迹象,这已不是秘密。分析师预测,市场将在未来经历显着增长,到2023年全球估值将达到233亿美元.

该技术在金融,银行,供应链管理和物联网等各个领域都有着潜在的用例。但是弗拉基米尔(Vladimir)建议,一些最热情的区块链采用者将来自价值数十亿美元的视频游戏产业。他说:“它们将成为区块链游戏的推动力,而区块链游戏是游戏行业的相邻市场,将经历巨大的提振。”.

深渊平台

该平台具有Abyss令牌,数字商品市场和去中心化转介系统.

弗拉基米尔(Vladimir)表示,深渊(Abyss)将率先将区块链技术引入游戏行业,该公司将欢迎各种流派的游戏工作室的参与,包括区块链和加密技术。他说:“所有这些游戏都将得到我们的支持,并可以使用我们的基础设施和服务。”.

此外,双计费系统将使开发人员能够以法定货币以及Abyss代币接收其游戏的付款。.

他说:“ Abyss令牌是一种公用事业资产,可增强我们生态系统的每个利益相关者的能力。” “它可以用于游戏中的购买,奖励和支出以及存储,其中许多用例将随着平台的发展而增加。”

特定于平台的内部货币的概念对游戏行业而言并不是革命性的-实际上,它已被许多游戏平台和在线商店积极采用。但是,该平台使用基于区块链的货币将允许其扩展。弗拉基米尔说:“ Abyss代币的主要目的是维持推荐系统和涉及大量交易的其他服务的工作。” “没有区块链技术就不可能实现这样的系统。”

由创新的收益分享系统提供支持

深渊采用了独特的收益分享系统,其中游戏和服务销售产生的部分收入以奖励各种活动的形式分配给游戏玩家和开发者.

弗拉基米尔(Vladimir)表示,开发人员将获得其游戏中所有交易的70%,另外20%分配给深渊。用户将获得剩余的10%作为推荐奖励。他说:“玩家可以玩游戏,社交并(最重要的是)从推荐计划和游戏成就中获得奖励,这些成就和成就分散在众多游戏项目中。”.

开发人员将从创新的分销渠道和内置的营销工具中受益,这些工具有助于吸引受众。 Abyss将这种方法称为平台即服务(PaaS)解决方案,该解决方案通过具有运行和管理游戏的完整技术堆栈来支持独立工作室。弗拉基米尔说:“该平台将帮助游戏开发商降低营销成本,并以更少的时间和更少的财务资源将产品交付给大众。”.

将为游戏玩家提供各种内置的解决方案,包括语音转语音应用程序,行会集线器和半正式的计分系统,以及其他社区驱动的需求。 “例如,最新版本的TeamSpeak语音和文本应用程序将以集成VoIP解决方案的形式在The Abyss上提供,这将成为平台通用基础结构的重要组成部分,”弗拉基米尔说.

该平台的旗舰功能是独特的五级推荐系统,可奖励游戏玩家和开发者。 Abyss不仅为用户提供奖励(不仅包括通过直接(第1级)推荐进行的购买),而且还为后续推荐(最多五个级别)的顾客提供奖励。最高4%的奖励适用于1级推荐。 2级和3级推介带来了2%的每次购买收入,而4级和5级推介带来了1%的购买支出.

弗拉基米尔(Vladimir)说:“推荐计划已经开始运作,更多功能正在陆续推出。” “开发人员还可以访问内部每次操作费用(CPA)网络,在该网络中,他们可以通过向其他游戏出售或从其他游戏购买流量来管理流量,也可以通过在平台外部购买其他外部流量来进行管理。”

专业团队不断发展

弗拉基米尔(Vladimir)告诉我们,Abyss平台由一支在编程和软件开发方面拥有丰富专业知识的专业人士开发。.

他说:“例如,系统架构师Sergey Zakharchenko拥有应用数学和物理学的理学硕士学位。” “他是与新型硬件和科学计算有关的多项专利和众多出版物的作者。”

另一位著名的专家,平台开发副总裁Stanislav Kuzin,在创建可扩展和高度可用的IT服务方面拥有20年的经验,并且拥有扎实的Web开发背景.

随着团队的不断壮大,弗拉基米尔表示计划在增加功能的同时增加新游戏和功能,同时与游戏工作室和服务提供商建立新的合作伙伴关系以加速增长.

他说:“我们已经在目标区域市场上测试了各种营销工具和手段,以收集数据以进行进一步的分析和决策。” “许多伟大的事情正在酝酿之中。”

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